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2.1 Structure vectorielle

Dans ce chapitre, nous décrirons certains sous-ensembles particuliers des espaces

Dans ce cours, nous serons surtout intéressés par les cas et .

Dans la section suivante, nous introduirons certains sous-ensemble de , à savoir droites et plans, vectoriels ou affines. La description introduite sera ensuite utilisée plus tard l’étude de certains objets utiles à l’étude des applications linéaires (tels que l’ensemble image, le noyau, l’ensemble des antécédents, etc.)

2.1.1 Opérations et combinaisons linéaires

Les espaces sont munis de deux opérations qui font d’eux des espaces vectoriels, ce qui signifie que l’on peut:

  1. additionner des éléments: si

    alors est défini par

  2. multiplier un élément par un scalaire: si et , alors est défini par

Dorénavant les points de seront aussi appelés vecteurs.

Exemple 2.1.
Si , , , alors

2.1.2 Visualisation de

Pour visualiser et interpréter géométriquement plusieurs des notions qui seront introduites dans ce cours, on représentera les vecteurs de en faisant des choix de repère.

Dans par exemple, un choix de repère une fois qu’on a un triplet de trois points distincts non-alignés, où est appelé l’origine.

Dans ce repère, un point peut être représenté par un point , construit comme-suit:

Ci-dessus, on a construit , relativement au repère, en

  • amplifiant par un facteur , pour obtenir ,
  • amplifiant par un facteur , pour obtenir ,
  • en plaçant de façon à ce que soit un parallélogramme.
Remarque 2.2.
Lorsque est fixé, la position de dépend du choix du repère. (Déplacez et pour vous en rendre compte!) Donc faire un choix de repère, c’est choisir une façon de représenter les points de sur une feuille de papier.

Dans la suite, pour ne pas trop allourdir les notations dans les représentations comme celle du dessus, nous noterons directement “” au lieu de “”, en gardant bien à l’esprit que l’objet existe indépendamment de la visualisation que l’on a une fois un repère choisi.

Les deux opérations (addition et multiplication par un scalaire) permettent de définir les combinaisons linéaires de vecteurs , avec coefficients :

Un repère permet alors de visualiser , et toutes leurs combinaisons linéaires obtenues en variant et (le repère n’est pas représenté sur cette animation):

Le cas donne la combinaison linéaire particulière , dont la construction est souvent appelée règle du parallélogramme.

De même, un repère de l’espace signifie un choix de quatre points distincts non-coplanaires dans l’espace, où est appelé l’origine.

Polycopié rédigé par Mathieu Huruguen, Sacha Friedli. Sauf indication contraire, le contenu de ce document est soumis à une licence Creative Commons internationale, Attribution - Utilisation non commerciale - Partage dans les mêmes conditions 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0).

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